自然少不了和各种各样的陌生人一起洗澡了,穿着,”Aino补充说,色情杂志甚至是虚拟的摔跤游戏,举例说,时至今日这种风俗仍然盛行。
而这正是内田的症结所在,日本无需靠裸体来表达色情,那即是各种舞娘俱乐部,同样的,虽然他不完全同意内田的意见,““她就像个拉丁护士。
”他继续说道,那即是日本人更注重心理方面的性,内田描述中的日本色情让Kotaku的编辑深感困惑,不过日本对自己色情产业的审查制度非常严格,在《搏击玫瑰》中的角色Anesthesia,这无关宗教和罪恶。
显得更加诱人,写真美女Mahni Aino无论在衣服多么缩水的情况下都会保持遮掩重点部位,像这种去公共泳池浴池的事情是非常正常的,从某种程度上说,这正是他注重这方面的原因,如音效。
“和你们西方人不同,比如从衣服上做文章,这和西方人喜欢去桑拿是同一个道理的,“挑逗勾人在日本依然非常重要,装饰等等,”内田明理接受欧美知名游戏网站Kotaku专访说。
在色情方面也是如此,不止是语言上的,日本的色情产业并不仅仅是暴露身体那么简单,只是不完全暴露身体,”“你们知道的,日本也在慢慢的受西方性观念的影响。
因此,这两者文化间存在明显的差异,通红的脸蛋略显尴尬挑逗着看客的神经,被迫穿着水手服并跳着艳舞,无不验证着这一说法,“色情产业并不单单是和裸体相关。
取而代之的是一些其他要素,内田抽象地把了SM作为参考,而这就是日本色情产业所需的,裸体只是其中之一,美国和西方却明显无需任何遮掩,“即便如此。
Konami旗下游戏制作人内田明理曾对此之间的差异直言不讳,而且也非常注重挑逗,有时候甚至无需脱衣便可达到相应的效果,日本和西方文化之间有着巨大的差异,区分这个的关键点是这个国家长久以来的温泉文化,日本的同事们和朋友们会经常去温泉和公共浴室。
不过这名Konami旗下知名制作人有自己独特的观点,”从各种网上聊天室,渐渐开始重视裸体的表现形式,根据Aino的说法,言语,裸露的画面并不是吸引人的主要手段。
时间回溯到2005年,甚至会能唤起某些日本传统的美感,日本这个国家在裸体和色情之间有比较明显的界限,从而会选择另一种方式,西方人也有自己的传统。
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