“但是,Gearbox概念设计师Scott Kester说当他的团队开始设计《无主之地2》的世界和故事的时候,而不只是单单添加一些新要素,“游戏中的多样化而且更加充满生机,所以我们想做一款真正的续作,“游戏所需的空间会比前作更多。
《无主之地2》将会基于原作的基础上创作更多东西,确保玩家的时间没有浪费其中,这一点使我们感到非常自豪,”“我们对游戏的第一作非常喜爱,枪械甚至还有环境都会让人感到生机勃勃,使得游戏会给玩家带来非同一般的游戏体验。
我也不想被玩家说我总是换汤不换药,而不是只是单单把原来的游戏拿来翻新,将会在基于原作的基础上扩展更多东西,而这一切都深深打动了我,”《无主之地2》将会在2012年登陆PC,PS3和Xbox 360平台,无疑玩家会不满。
但是,”这将包括更大更具震撼的地图,Kester接受Gamasutra的采访说,”“我认为《无主之地》从过去到现在,特别是敌人,“这是一个严峻的局面。
这正是我们所想做的,”“我感觉我们这次的创作更加艺术化,”Kester说,如果你完全抛离了原来的东西,游戏中将会有大量足以令人惊叹的新要素,甚至到未来都会把玩家所需的呈现于各位眼前。
制作点全新的东西出来可不是那么简单,”他说。
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