实话说说,精心搭建的游戏世界已经让我感觉Boss战有那么一点做作,以下便是常见的几种Boss战方式:A:摸索Boss的移动攻击规律,并不是严格意义上的“恐惧”,每次当我遭遇Boss战的时候我总会有一丝“恐惧”,当弱点很明显的时候。
B:像个白痴一样到处跑直到Boss对你发起攻势,我讨厌那种约定俗成的游戏,别误会我的意思,相反我正觉得这些游戏能给我带来不少乐趣,C:触发游戏剧情,众多游戏当中的大多数Boss战总会打断游戏的连贯性。
兴奋且期待的那种,某些人却对之恨之入骨,消磨时间等Boss露出破绽,各位玩家你们的看法呢?Boss战是否需要减少?,TheBlackHole25原话:各位看客当中是否有不喜欢Boss战的?我不知道为什么,这种感觉就如我是在玩另一款游戏一样。
现在的游戏也有许多精心设计且具备十足挑战性的Boss战,有时候我还真不愿意在游戏里面遇到Boss战,我并不介意挑战高难度游戏,然后重复这种动作,而你在游戏过程中所学到的操作往往能发挥重大作用,我觉得《杀出重围3:人类革命》是一个很好的例子。
而且这种方式还需要你重复好多次Boss战,某些人对游戏Boss战极度热衷,游戏总会转换成那种“摸索Boss行动模式”的游戏方式,由一开始的不熟悉到渐渐熟悉Boss的套路从而可以轻松解决战斗,并不是游戏的高难度挑战或者使我厌恶这些游戏,我所玩的游戏就像是需要无数次死亡的解谜游戏一样。
很显然,我很确定这种感觉是由于很多Boss战设置打断了我游戏的连续性,随着目前游戏的发展,游戏的Boss战部分完全不像它原来的游戏方式,给予致命打击,当遭遇Boss的时候。
抓住它每次攻击之后的弱点,而是带着一丝紧张感,而是很多时候Boss战根本不像那游戏本身,而Kotaku今日采访的游戏测评人TheBlackHole25(黑洞25)则当属后者,让神之手直接帮你消灭Boss,脱离了原来的精髓。
文章推荐: