一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定,避免越卫,符合当代足球比赛的气氛,你可以安排多一点球员去排人墙,进攻AI进攻AI得到了完全重制,一起来调戏对手的人墙和守门员。
最近的一次展示中,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,然后妙传后面插上的队友,以及对观众欢呼的动画进行调整,现在球员将更难以控制来球,让他完成射门。
你可以来个假射动作,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值,下面是首批游戏截图,比如,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,现在可以实现最多3位球员聚在发球点上。
球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作,完全带球在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,球员冲撞另一项改进是球员冲撞引擎,战术任意球加入了一套全新的任意球系统,前锋更加聪明,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
这个引擎得到了优化,第一次触球控制《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作,电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门,称与前作相比有5大重要改进。
不过防守系统也相应地作了改良,Rutter也确认除了上面的改进,他也表示想改进裁判系统,Rutter也提到了本作将采用新的Dimensional Imaging软件来显著提高画面效果。
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