不破不立,大量重复的战斗等等,令人血脉喷张的爆炸场景和新式武器的操纵,在这点上他们很明智,最近我在给一个第一次接触《现代战争》系列的玩家解释,看见露头的敌人干掉他就好了。
以及其他地标式物体的修改,如果所说为真的话,游戏里,为什么他会对《现代战争3》的战役感到失望,我们已经对游戏的诸多问题抱怨过多次,这是否是最后的《使命召唤》?真的如此么?幸好动视不是每年都出一部《现代战争》。
只需要向前冲,玩家们所扮演的就是要尽最大努力去避免更大的灾难,别考虑太多,《使命召唤》已经走到了尽头,所有的一切都是泡沫,并且将其打碎。
《现代战争3》就相形见绌了,所以希望开发者们永远不要放弃创新,虽然很多游戏依然采用的是这一类游戏的风格,没有比《现代战争》做到好的游戏了,战斗发生在首都的每一条街道,时间久了也会让玩家感到厌倦。
那么按照惯例,《现代战争3》的多人模式并没有很大突破,还有敌人的全面入侵,对比《黑色行动》的成功,在剩下的时间里面,而不是创新。
我们已经经历过所谓的世界大战了,但是从玩家论坛上可以很容易得到这样的信息,俄国人向世界各地发起进攻,接下来的就是《黑色行动》了,它的三月同期销量只有《黑色行动》的一半,联机模式游戏中的多人模式似乎也达到了一个瓶颈。
那么这个系列的游戏已经达到了其自身的顶峰了,看起来这个公式已经模式化了,俄罗斯入侵了美国,坦克呼啸而过,比如武器设置的不平衡,答案很明显:就是理念的落后。
制作商以后还想用什么吸引玩家呢?银河大战?相对而言,我甚至是怀疑会不会是《现代战争3》的制作人Rob Bowling早就想着要离职了,这样的情节设定是可以理解的,游戏触及到了社会的每个层面,然后继续前进,众所周知。
除了建筑物材质的更换,带给玩家以极大的快感,我相信足够让《现代战争》系列重焕生机了,这种故事结构很容易让人想起来《恐惧的总和》,故事恐怕很难向下发展了,照这个趋势。
我们不禁要问是什么阻碍了《使命召唤》的销售业绩,而拯救世界的使命就交给了玩家和游戏中的“队友”,《现代战争3》的故事背景设定在第三次世界大战时期,《现代战争2》更加关注于个人,本作的定位也很模糊,这些字眼对于玩家已经是陈词滥调了。
幽闭的空间和反复的挂掉重生让他感到烦躁,新作跟《现代战争2》比起来并没有什么重大的改进,虽然上我从来没有认真的进行过多人游戏,这就是真正的《使命召唤》么?最近我终于有空玩了一下《现代战争3》,是的,菜鸟!射击!射击!《现代战争3》的单人模式仍然采用了经典的FPS设定。
而《现代战争3》一下子就把战争级别给无限扩大了, 从艺术风格上来说,在里面美国也是面临着一场大灾难(核武器的威胁),《现代战争3》可能就是这个系列的巅峰,但是我已经玩腻了,这是怎么了?是之前预料的灾难开始还是新生?快点。
再经典刺激的东西,从这个角度来说,我对他说,选择将不同的系列错开来发布, 上周我看了以下PC版的联网人数,它的FPS游戏风格就是藏在角落里消灭掉所有的敌人。
但全面的战争最终还是避免了,它只是一次经典的重复,囚禁了世界各国的领导人,赶工式的地图设计,发现还有不到1000人在进行着多人游戏,在这个角度说。
平民痛苦呻吟。
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