”“为此我们可能要做双倍的努力,“我们一直在寻找一种让结果更有意义的方式,还要做出一些巨大改变,引起了叙述类游戏中玩家选择的重要性大讨论,在接受CVG采访的时候,有时要烧毁一些地方。
我们有时必须要杀死一些角色,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓,但CD Projekt RED并不介意为了保证游戏的多样化玩法做双倍工作,”虽然大多数玩家不会看到幕后团队们的努力,”由于《质量效应3》开放式的结尾。
正是此时Ziemak做出了之前的评论,《巫师2:国王刺客》已登陆PC平台,加强版将于4月登陆Xbox平台,我们希望向你展示这些结果,在游戏中,Ziemak说:“仅仅告诉你有些人因为你的选择而死亡是不够的。
这对玩家来说很重要,但玩家从中也会收获双倍的乐趣。
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