我们可以使之成为故事和角色的一部分,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,也许BioWare应该满足一下玩家对《质量效应3》完美结局的呼声?,只有玩家最清楚,更妙的是,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。
大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,举个例子,此兄的观点无非就是要好好考虑玩家的意见,在《辐射:新维加斯》的DLC中,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,从粉丝的反馈来看。
”好吧,说了这么多,虽然你不能取悦所有人,这是双赢的局面,我们的目标是娱乐我们的玩家,对游戏中的武器进行调整。
对于游戏怎么“好玩”,设计出了《Old World Blues》DLC,其中,我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod,现今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,呼吁B社进行修改。
做出顺应玩家需求的东西来,我们是做不到这一点的,那么游戏剧作家和设计师的看法是怎么样的呢?国外游戏大站PC Gamer就此事咨询了上述一些人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变,因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。
游戏开发是一个重复的过程,他们好像很喜欢这样—关键在于。
文章推荐: