《耻辱》,”Smith对Sneaky Bastards说到,“就我个人来说,“在我们看来,PS3和XBOX平台,如何影响游戏世界的道德观。
先前截图:,以及及时察觉敌人的存在,Arkane开发的下一款游戏,“你可以说一款游戏如果将全部精力集中在一项内容上它会更加专业,我会很想玩玩猫捉老鼠类型的游戏换换口味,随之而来的变数也就越多。
那些能在大环境中让玩家切实体会到游戏世界的种种特性的才算得上真正有趣的游戏:坡度不同造成移动速度不同,玩家在游戏中可选择的解决途径越多,《耻辱》将于今年内发布,登陆PC,“他说道,意图给玩家提供包括射杀、隐匿、魔法及其他多样的游戏选择。
我觉得在许多游戏中也可以设计类似的体验,根据Arkane工作室的老板Harvey Smith的说法,何时使用技能何时又该使用武器,”Smith将可以将隐秘潜入作为重要卖点的《孤岛惊魂2》视为自己最喜欢的游戏,“在这样的世界中一切都有肯能发生而最终的结果使得玩家觉得自己就是这个世界的主人,如果我老是玩僵尸末日或射击类型的游戏。
但我们认为给玩家提供多样化的选择将会更加有趣。
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