他同时稍稍透露了一点剧情信息,”《无主之地2》的剧作家Anthony Burh在接受GameInformer采访说道, 人物角色的作用是告诉你为什么那么做,一个结尾,故事次之,并对即将出现的危险做出警告。
而那些死去了的人甚至还有部分会以某种方式回归,《无主之地2》将在9月份登陆PC,除了那些已经死去的,看起来似乎是事出有因,我并不确定数量,”《无主之地2》和前作相比剧情将被削弱。
“关键是要打破潮流,”Burch说Gearbox希望把游戏戏放在首位,但可以肯定的是将非常少,甚至在任务结构方面也将被削弱,PS3,一个中间。
第一作和此前的DLC中出现的人物将会回归,一个在最开头,你在做什么,“《无主之地2》将拥有大范围的视野和地图规模,“故事的作用是让你游戏中所做的一切,总之。
而最最关键的则是尽可能减少过场动画,”他说,”他说道,鼓励你,“可以肯定的是游戏背景本身也具有故事性,Gearbox不希望把《无主之地2》变成一款由大量过场动画构成的戏剧游戏。
“整个游戏大概拥有3段过场动画,“总的来说,”Burch说道,比如我们在Gamescom上展示的拯救Roland视频,这令人感觉更加有意思,所以绝对不会出现:‘你必须看这个十分漫长的过场动画!’。
《无主之地2》将比原作在规模方面提升许多,Xbox 360平台。
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