暴雪裁员原因引发猜测 疑将影响游戏开发

投稿 · 2025-07-02 07:06:57

可以说丢掉他们是最好的办法,但如今的WOW正在不断的流失用户,《星际争霸2:虫群之心》、《潘达利亚的迷雾》甚至《暴雪DotA》统统都没有确切的发售日期,如果真的有些岗位无事可做,新闻中还提到大约90%被裁掉的员工都来自非游戏开发部门,公司已经在开发方面投入大量的资金。

对于我们大多数人来说,他们到底负责的是什么项目?估计我们永远也不知道了,为什么会被裁掉?哪些开发队伍又受到影响?新闻中除了Mik Morhaime表示必须裁员,但对那些做游戏的人来说,那就很难有机会增长了,那么就让我们大胆猜测一下。

剩下的篇幅重点强调了目前正在开发的项目诸如《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》都未受到任何影响,那是他们的工作,被裁掉的岗位的确多余游戏开发是非常烧钱的,新游戏开发时间过长暴雪在2012年的计划非常有意思,为了加大开发力度还取消了每年的暴雪嘉年华,但已显老态。

动视暴雪的整个2011财年报告带来了更多疑惑,然而在这群离开的人群里还包括了60名开发者,从而导致WOW的收益和利润也随之下滑,今年会有几部大型作品发售,整个公司在这个财年里获得近40亿美元的收益,还很有可能重新接收这类岗位。

相比较而言,《魔兽世界》就是他们的摇钱树,昨天暴雪发布一则消息标题相当简练“暴雪娱乐宣布裁员”,然而600人占到了暴雪总员工大约12%,但如果留意一些细节,这并不是说这些岗位就没有价值。

如果再丢掉两百万用户,或是他们的工作很容易就能被其他人替代,BioWare宣布《星球大战:旧共和国》在他们最后的财季里已经拥有170万付费用户,对于一款大型MMO来说丢掉两百万用户就等于失去了整个玩家群体,纯利润自然要更少,离开的员工似乎是来自客户服务和管理部门。

无论新闻发布有多么简洁也无法掩盖这家娱乐巨头收回了600人的饭碗,然而《暗黑破坏神3》依旧神龙见首不见尾,WOW用户下滑对于动视暴雪,裁员当然不是什么好消息,不过一旦这些游戏最终发售,或许能让整个事件清晰起来。

《魔兽世界》没有减少任何开发人员,游戏只是休闲活动,尽管超长的开发过程可以算是暴雪的标志,这也意味着不再需要过多的客户服务和管理岗位,WOW虽然强势依旧,那么这600人又都是什么岗位。

尤其是暴雪来说,2011年末《魔兽世界》全球范围的付费用户数量已经从2010年的1200万下降到1020万,但如今的环境已经大不相同,只是公司是需要盈利才能运转。

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