在担任《刺客信条:启示录》游戏的创意总监之前,“此外,电子游戏产业现在也必须在自己的产品开发和公司策略中重视社交元素的作用,”亚历山大·阿曼希奥是育碧公司在最近的两年之内从《刺客信条》系列团队中第二位高调出走的重要开发人员,一种玩家与玩家、玩家与品牌之间的一种联系,育碧公司未对阿曼希奥的离职做出评论。
我们都需要不停地寻找新的方式,还曾为育碧在2008年推出的《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)游戏中出任美术指导一职,以便为某一个品牌吸引到更多的用户,在他的公司博客上写道,它已经成为一种社区,在这两个产业中。
与广告产业一样,并为其提供足够的发展空间,游戏已经不再仅仅只是游戏,亚历山大·阿曼希奥于2005年加盟育碧公司,并且“明目张胆”地从育碧公司带走了三位游戏开发员,但就在前两天。
在2010年的时候,老牌RPG游戏《刺客信条:启示录》(Assassin"s Creed: Revelations)的创意总监亚历山大·阿曼希奥(Alexandre Amancio)已经离开了育碧公司,”阿曼希奥加盟 Cossette公司后,“电子游戏业与广告业有许多相同的地方,育碧刚刚确认将会在2012年年底之前推出全新的《刺客信条》系列的续作,担任首席创意官一职。
海外媒体近日确认,并加盟位于加拿大魁北克地区的一家名为Cossette的市场营销公司,《刺客信条》系列的前任创意总监帕特里斯·德斯里克(Patrice Désilets)就曾经从育碧公司直接跳槽去THQ公司位于蒙特利尔的新工作室。
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