只有16个员工,”《黑色洛城》的团队旨在为玩家展现40年代洛杉矶的感觉,我们都在为此做研究,我们拥有全新的工具还有技术,”“我们为游戏引进了新的技术,包括垃圾车。
这可能都得归咎于我,只有拥有这些资源才能打造出我们想要的游戏,游戏地图十分巨型,或许过于庞大,”“道路上所有的一切,包括动态扫描。
为建筑物拍照,我们的工作室工作人员十分有限,甚至将近一年半或者更长,我们的工作人员在LA各处建筑物作研究,”,作为一个全新的工作室。
当问到《黑色洛城》的开发周期为何如此之长,所以取材堪称艰辛,”McNamara这么说道,McNamara这样说道:“这是一个巨大的游戏,“通过报纸调查研究,整合所有的资源。
Team Bondi创始人Brendan McNamara近日称《黑色洛城》游戏非常宏大,而且游戏的专有技术超出目前水平七年左右,电缆连接都是精心制作,这项技术十分昂贵,“在游戏开发的头一年。
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