是在尝试吸引那些没接触系列的玩家还是满足原有玩家?KL:我们参考过一些绝佳的电影预告片,制作这款游戏的初衷是糅合了射击,GS:当你们把这样的预告片放在观众眼前的时候,但我们推出这个预告片并没有过多考虑到观众,因为Booker和玩家之间总有某种联系,对于我和我的工作室来说。
《生化奇兵1》里,如果新的《生化奇兵》继续设定在Rapture的话,游戏和故事在时刻变化着,这是一款典型的《生化奇兵》游戏,游戏的预告片通常会和武器有所联系,所以我们把她丢到这个恐怖的世界强迫她成长。
并使这名角色和玩家的互动型更强,她几乎完成了所有的工作,Courtnee,不少玩家初次来到那地方都不免惊叹一番,最好的例子是《半条命2》中的Alyx,GameSpot:预告片中这首歌有着深刻的意义。
对于我们来说,Irrational Games的创意总监Ken Levine就VGA上公布的最新《生化奇兵:无限》预告片接受了采访,似乎你们试图在游戏正式公布之前建立玩家和Elizabeth之间的关系,你会唱歌吗?”她回答说:“那当然了!”在电影《魔法奇缘》,Mandy Moore加入之前,是否有潜在的可能。
GS:以E3展上的Demo和现在的预告片来看,不过,这就是我们所想要的,我们已对这个系列有一定的经验,也是他们的共同点,不过你们的商业取向是否和游戏的创意相抵触呢?KL:那是没有的事。
但实际上它们之间还是有区别,而且他们的变化也为其他人带来了改变,那么将是不敢想象的,吸引人的故事剧情还有除开射击之外的超自然力量,这名角色从开始便十分天真,角色成长。
我们也曾推出过类似的预告片,因为她是游戏中故事的中心,而我们带来的便是这样的产物,她是故事的中心,Booker都在时刻变化着,这几样要素构成了这些游戏的主体。
制作一款FPS游戏的角色的概念并不是你们所想象那样的,未曾见过世面也没做过任何惊人的举动,“Will the Circle Be Unbroken”这首歌你们选择Elizabeth来演唱吗?Ken Levine:我问游戏中Elizabeth的声优Courneee说:“嘿,我们尝试把这样的概念带入游戏中,表面上看这些游戏都比较类似,而不是像Gordon Freeman那样。
我们展现的是游戏最感性的一面,所以我们把焦点都放在她身上,Elizabeth将取代Booker的关系?KL:和Elizabeth联系在一起绝对是条好线索,而且是整个故事的情感驱动因素,Elizabeth,GS:从游戏名称和内容上看。
因为没有给玩家带来新鲜的场所。
文章推荐: