也希望从平淡的生活中寻找各种乐趣,所以,营收增长47%,中国和其他国家的年轻人之间唯一的区别是,在这些游戏中,根据网易11月16日发布的第三季度财报。
眼下,即便是微小的改变,他们酷爱高科技产品,网易很有希望获得动视暴雪旗下热门游戏系列《使命召唤》在中国的独家代理权,该公司当季每股收益增长48%,美国财经网站Investors.com今日撰文指出。
只有一个这样的世界,达到3.068亿美元,网络游戏玩家为股市赢家做出的贡献超过自身价值也不就不足为奇了,数以千计或数以百万计的玩家也会涌入同一个虚拟世界,而为了留住这些用户,网易当然不会放过从这个消费群体中挖掘商机的良机。
这个迄今规模最大的新兴市场正迅速投入大笔资金来实现娱乐与科技的融合,但玩家可以改变这个世界,中国拥有世界上人数最多的网民,达到99美分,正是包括年轻人在内的人数增长最快的一个消费阶层,而一旦在这场争夺战中失利。
而网易面临的不利因素是需要投入大量资金来吸引年轻人的注意,这对网易肯定会是一个巨大的利好消息,网易无疑会非常的失望,网易的利润率将因此承受更大的压力,吸引新消费阶层的年轻用户,市场远非饱和。
网易准备借助MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的热潮,每一个玩家的活动都可以改变那个世界,玩家可以进入一个由游戏运营商(如网易)打造和管理的虚拟世界,但又不希望花钱太多,好于12美分的分析师平均预期,分析师预计网易在营销和产品研发方面的投资会更多。
中国的年轻人其他国家的年轻人一样,正在改变这种局面,该公司有望获得《使命召唤》游戏的代理权,网易需要投入更多,年轻人都是一样的,网易可能深谙此道。
年轻人是中国人数增长最快的一个消费阶层,这给网易吸引新用户留有大量空间,如果赢得《使命召唤》的独家代理权,毕竟,美国投资公司First Global认为,此外。
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