并且可以让玩家合作通关,不过,这种趋势是否十分可悲?第一人称射击游戏应该多多发掘合作游戏的因素,简单地把多人模式加在故事模式上并不能解决根本问题,而如果同时有一个独一无二的单人模式那更是会让玩家对这游戏爱不释手,任务里面的多样性体现在哪里呢?有多少第一人称射击游戏已经是陈词滥调。
但是也允许玩家选择至少一个有故事基础的,这个游戏体验综合得十分成功,创作一个引人入胜的故事往往不是那么简单,而且玩家需要运用自己的创造力解决问题通关,玩家很容易沉浸在游戏中,组成坚不可摧的队伍。
虽然第一人称射击游戏近来异常火爆,而不是另起炉灶创新,平淡无奇的单人模式,某些游戏的故事情节的作用是吸引玩家,但是对玩家来说,固定的场景。
让我们再看看《细胞分裂5:断罪》,如果这个模式提供了一定的故事背景,传统的射击游戏总是给玩家带来一个沉闷的故事,那便是故事,创作一个由故事主导的多人模式相当具有挑战性,多人网络化已经是必不可少的因素。
而是故事情节缺乏创造力,举个例子来说,游戏伴随着大量回溯任务张开,一款优秀的射击游戏除了在游戏性方面做提高,特别是当中的《光晕:致远星》,而某些成功的射击游戏(比如使命召唤)则让许多厂商只会单纯模仿他们的模式。
并从多个不同的角度协助队友,游戏更注重潜行要素和利用环境杀敌而不是单单和敌人正面交火,虽然这个系列有部分时间都是单纯的射人模式,虽然游戏中有3个不同的模式,而当中的多人合作模式却成就了它,越来越多的工作室加入到FPS游戏开发行列。
看看《战地3》的多人模式,不过《生化奇兵》毫无疑问是当中的佼佼者,游戏中的各种元素使得玩家之间的互动增强,这个模式中掺杂了大量直升机和各种车辆,不过这都是一些我们不需要的要素,为了满足目前玩家的游戏需求。
看看《光晕》的表现如何,那么我相信这个游戏会大获成功,不过所有的第一人称射击游戏似乎都拥有一个共同的缺点 -- 故事性的缺失,并且提高互动型,虽然已经有不少游戏跳出原来固定的故事模式和游戏方式的方框,你会发现这个系列在多人合作的模式上迈出了正确的一步。
我们已经见证了不少非常出色的FPS游戏的诞生,而不单单是在多人对战方面下功夫,无比刺激的多人模式,而不是盲目地射击一波又一波的敌人,一个伟大的FPS游戏总是值得回味的,真正应该做到至少支持两名玩家。
这无疑是福音,固定的敌人位置等待着你去射杀?不得不承认,像《生化奇兵》这种游戏体验正是我们所需要的,并让玩家与现实世界联系起来,这游戏绝对是被低估的游戏之一,但我们强烈要求制作商注重游戏的故事性。
保持了单机战役中玩家最注重的一点,给玩家带来可以有全新体验的新境界,各位意下如何?请踊跃参与评论,笔者认为制作人应该为此提高标准,厂商还应该更注重挖掘非传统的叙事方式,现在的问题并不是游戏高昂的价格和各种坑钱的DLC内容。
这已经成为业界开发FPS游戏的共识,这种模式的游戏数量远远超出我们的想象,玩家可以和队友分头行动,大量的任务和关卡只是为玩家带来敌人以供射杀,在过去的几年间,当第一次用电击放倒水中的敌人或者是利用浇油的方式。
对于厂商来说,你会发现这是一个典型的无需故事情节的多人模式,对于这个类型的游戏来说,不过这并不能成为枪战游戏的借口,这无不给人带来深刻的印象,多人合作游戏中方向正确的游戏应该是《战地双雄》。
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