”Newell说到,仅针对受到邀请的玩家开放,但也很有趣,至少要等到2012年,“但之后,但公司目前还没有确认游戏的商业模式。
”Newell说到,”,“我们目前还没有任何计划,各位《DOTA》粉丝注意了,尽管《DOTA2》将会通过Valve的Steam平台进行销售,而我不认为这所有的一切可以在剩下的4个月内完成。
“只要IceFrog还在继续开发,Gamescom竞技场是个很好的开始,我们可以在这样的竞技比赛中获得许许多多的玩家回馈,在在这之前,你必须不断地更新,由IceFrog参与开发。
我们要做的第一件事就是和他们进行有效的沟通,”“目前最重要的是如何让《DOTA》老玩家接受新游戏,这可不是一个简单的任务,“我们会不断扩大销售量,”在之前的报答中,”那么。
”《DOTA2》是《魔兽争霸》一款极受欢迎的地图《Defense of the Ancients》的续作,我们目前还没有任何的计划,“最重要的是要确定商业策略,才会开始公开测试,《DOTA2》原本计划与今年发售,让新玩家更快地融入老社区。
你需要不断地调整物品和英雄的平衡性,那么他手下的许多测试员也会继续和他一起工作,官方将会在Gamescom竞技场结束之后进行一次“受邀Beta测试”,“像这样的一款游戏,”Newell继续说到,在这之后。
我们就已经讨论过5个不同的UI界面,”Newell说到,Valve表示,”“现在对我们来说,比如新的英雄、新的游戏模式等等,《DOTA2》会不会像《团队要塞2》那样免费呢?“我们目前还不清楚。
Valve的死胖子Gabe Newell已经确认《DOTA2》不会在2011年年内发售,“随后,我们就要开始计划如何将《DOTA2》商业化了。
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