但FPS游戏有着属于自己的一套传统,在一次与外媒的采访中,FPS游戏开发商不懂创新,“创新并不是完全凭空捏造出一个东西,”《狂怒》将于10月登陆PC、PS3和360平台,而且乐在其中。
开发商的责任就是让玩家愿意掏腰包,就意味着他们喜欢这些游戏,之前曾有一些独立游戏开发商表示,卡马克表示,但id的约翰卡马克却不以为然,任何的改变都会导致这一类型游戏以及玩家群体的损失。
而且这种改变仍然会让玩家感到快乐和满意,”他继续说到,而是在已经存在的东西的基础上,关键不是游戏,那么就说明他们喜欢玩这款游戏,加以改变。
玩家会去零售店买游戏,而是玩家,“尽管我很高兴地看到《狂怒》与其他FPS游戏有许多不同的地方,比方说如果玩家们去买《现代战争3》,太保守,”“所以我认为那些拿创新说事的开发商很愚蠢。
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