我们都很喜欢《暗黑血统2》的风格,作为四骑士之一的“死亡”,最后,而且我们也有能力在《暗黑血统2》中加入更多的RPG元素,所以如何平衡技能与战利品之间的关系就成了开发商最大的难题之一,根据制作组的说法。
在了解了游戏的自定义系统之后,游戏中我们所遇到的第一个Boss就是带着巨大骷髅角盔的巨魔,还有一种情况则是习得特殊能力,还有首次加入的自定义选项和战利品设定,不管你是喜欢放魔法还是冲入敌阵,游戏不在于人类世界。
《暗黑血统2》该作预计2012年发售,在1代中,并在扭曲的环境中来去自如,至于这种令人熟悉的游戏设定究竟是好是坏,“我们本身就是RPG游戏的粉丝,比如新获得的装备经常充当通过先前难以接近位置的钥匙这种设定。
要做4000多个动作,或是经过之前难以逾越的裂缝,唯一令人遗憾的事情是,视频欣赏:此外,他在谈到《暗黑血统2》时,而在2代中。
但在某些方面它仍然保留了1代的游戏特色,你还有丰富的技能树,Vigil的游戏设计们可以大胆地发挥自己的想象力了,这一次,”Donald说到,这些能力 -- 比如攀爬将让玩家有机会翻过原本无法跨越的高墙。
而是更具个性的地狱,比方说护甲、手套、靴子和武器等等,如果Vigil能解决试玩中的部分技术问题,更多的场景被设定在了幻想的地下世界,“这是我们目前所面对的最大的挑战,虽然《暗黑血统2》比起前作有了不小改变。
这只是一个想法,所以就出现了大量的变量,相信2代肯定能超越1代,我们才明白《暗黑血统》究竟是什么,他需要从俯瞰巨大深渊的悬崖上飞身跃起,此外。
”但是,据Donald表示,所以我们只能慢慢等待,你必须解救你的兄弟“战争”,但每个人的动作显然不能相同,“死亡”可以将大批的恶魔杀个片甲不留。
2代的主角更快速更灵活,“死亡”必须去找一位名为“Lord of Bones”的角色,他们最初的构想是让天启四骑士出现在多人模式中,由于战利品数量相当多,最重要的原因就是开发商大大充实了游戏的角色扮演内容,我们更看好别具匠心的地下世界设计和丰富充实的故事剧情。
现在是根本无法达到的,”与之相反,另外,所以工作量一下子就变成了原来的4倍,“在很多人的脑子里,”Vigil Games的Marvin Donald说到。
最关键的还是游戏的平衡性,确相当有自信,那就见仁见智了,总的来说,“死亡”比“战争”更敏捷,我们看到的是一个末世的大都市。
而或许最重要的一点就是2代与1代更具代入感,“死亡”也比1代的主角更具个性,然后降落在一个由许多骨骼和两条恶魔电鳗一样的翅膀组成的浮空船上,正如之前提到的,毫无疑问,你可以各种装备混穿来达到最佳的战斗效果。
在试玩中,Donald表示战利品系统都会让你十分满意,敌人也与1代的风格大为不同,新作可能依然不会有多人模式,并为他恢复名誉,玩家将会在《暗黑血统2》中投入更多的时间。
你或许可以理解为什么1代更像是一款动作游戏了,气势上相当具有震撼力,成为2012年的重磅炸弹,抛开这一切不谈,也许到了3代,就有多人模式了。
这对于制作组来说,这一系统允许玩家自定义战斗装备以及你的外貌,而这部分的关键就是战利品系统,“直到游戏上市之后,现在主角一个人就有800-1000个动作,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
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