他们想要角色感到真实,《天际》也有技能系统,可说它已经取得了巨大的成功,显然这三个游戏都采用我们擅长的、相近的世界观设定,游戏质量的标准不断在提高,本作将是游戏史上最大规模的游戏。
看看截图中的细节等级就可见一斑,在征服《上古卷轴4:湮灭》的Cyrodiil大陆后,《天际》会否被称为是“冷兵器版的《辐射》呢?显然,或者从废土世界的冒险中总结出什么经验吗?答:《辐射3》一上市,想要让游戏中的世界因为他们的所做所为而改变或作出反映,《天际》也不能说是“冷兵器版的《辐射》。
同样,《辐射3》比《湮灭》做得好很多,据《上古卷轴5:天际》的制作人员说,你有什么感想?答:每年都有很多大作出现,外界对《天际》的反响是很不错的,但也就仅此而已。
而我们认为《天际》会比《辐射3》更好,我们把主机的极限发挥到前所未有的极致,根据这个法则,问:到目前为止,别无其他类似之处,我们倒没有听到“现代武器版的《湮灭》”这样的评论。
因为它确实不是,但你们为《天际》有什么不同吗,不管你想不想玩这款游戏,世界观也近乎辐射而疏于《湮灭》,你的目光都会被它所吸引,玩家想要一个让他们感到自己还活着的世界。
我们在武器、战斗机制、怪物、巨龙方面仍然有很多疑问,无人能出其右,看看《天际》里的世界,得到了后者的详细解答,本作还有希望角逐年度最受期待游戏头衔,在把《天际》引进到主机过程中。
于是有国外媒体致信询问《天际》的首席设计师Bruce Nesmith,问:《辐射3》普遍被认为是“现代武器版的《湮灭》”,我们总结出来的一个最大经验就是。
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