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《星际战甲》将开发工作视为马拉松 而非使员工猝死的短跑冲刺

2025-05-22 我们每两周与玩家进行一次开发流程的更新沟通,而在现场,我们早就完蛋了,很难确立和赶上截至日程,我很喜欢,我们就得像对待马拉松一样对待我们的游戏。DigitalExtremes的优势在于,...

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