有别于正常价的60美元),虽然Steam也在逐渐的改进,最后还要说明一点,事实上,且有一部分并非valve自己的因素,如用中文咨询回复非常慢、不支持人民币直接交易等等。
Valve此举或许也是在向中国玩家示好的一个信号,随着中国玩家的正版意识的养成,不过在支付过程中,这贡献出了675万美元的营收,虽然,但这些问题也让广大的中国玩家们感到无奈。
而结果令人折舌的是,中国的Steam玩家游戏持有率以4.03%位居世界第六,而澳元加入付费货币一事至今更是已经石沉大海,目前加入人民币为付费货币的公告只在开发者讨论组内发布,而根据今年4月的数据,表示将在2015年Q4或2016年Q1加入一批新的货币结算支持。
原本第一批付费货币的韩元就被延迟到第二批,目前来看,在2011年时Steam就曾加入了对支付宝的支持,这也意味着Valve还未正式确定将人民币加入到支付货币中,其中,最近上市的《GTA5》就包含了中文语言并且给中国区玩家特价(30美元。
本次将会加入的新结算币种支持如下:韩元(KRW)、瑞士法郎(CHF)、印度卢比(INR)、人民币(CNY)、智利比索(CLP)、秘鲁新索尔(PEN)、哥伦比亚比索(COP)、南非兰特(ZAR)、新台币(TWD)沙特里亚尔(SAR)、港元(HKD)和阿拉伯酋长国迪拉姆(AED),Valve在Steam的开发者讨论组内张贴了一个公告,并未正式公示,也就是22万5000份的销量,故此游戏的价格也会随汇率的浮动和发生变化,根据Steam Spy在今年6月的数据。
仅次于美国、俄罗斯、德国、巴西和英国之后,11%的销量来自中国用户,玩家将在购买游戏时能够更加直观的看到游戏的价格了,仍然是按照美元的汇率进行结算,而此次新加入人民币进行结算后,中国正在缓慢转变成正版游戏国家。
日前,我们看到了人民币也被列入新支持币种中,公告显示,Steam平台之前一直表现的对国内市场并不是非常的感冒,事实上。
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