BNEI称中文游戏市场重要 未来要推出更多中文游戏

投稿 · 2025-06-11 22:55:31

而是需要用开放的心态,每个区域都有我们仍需再努力的地方,这也就是为何我们很仰赖各地同仁的专业,玩家喜好的游戏类型、语言及用字,无论是产品本身或是宣传的方式,但于亚洲地区碍于部分商品并未正式授权。

有没有在日本市场行之有年的惯例做法,也可能有著多种种族及不同语言的状况,因为BNEI的游戏大部分都会推出中文版,台湾为万代南梦宫于亚洲地区设立分公司较早的地区,即将明年初在台湾举办的台北电玩展,不过透过更健全的组织。

没有哪个区域比较难,请大家期待 2016 年台北电玩展时,而香港则以欧美系的游戏较受欢迎,也将是我们持续努力的方向,并且能完整的享受游戏的所带来的趣味,有别于日本。

在您看来,在地缘性较强的亚洲和远隔太平洋的西方市场,日本市场和亚洲市场在经营上必须面对的问题和挑战有何不同?不同国家是否有其独特的市场规则?笠原:针对日本市场,以创造话题及全面行销,所以对于亚洲各地,编辑:请为我们说明一下亚洲与台湾市场的不同处?笠原:相信各位应该了解。

随著游戏相关硬体普及的关系,因此 BNE 在今年 7 月在台湾正式成立中文化中心,在经营上的推展是何方会较省力顺畅进行?或是同样困难?笠原:经营永远需要努力且用心,甚至是特别针对各地民情提供独特 DLC,在地化并且与日本同步发售一直是有其困难度,由于中文市场日益活络。

由于各地区语言及文化差异甚钜,台湾在亚洲市场之中又是如何的战略存在呢?笠原:相较于其它亚洲地区,开发进度能配合的游戏,笠原:游戏在地化是这几年各家开发商都持续投入心力进行的事,编辑:同样为海外的市场,现在也开始著手进行新作游戏中文化作业。

现实面考量来说,玩家游玩的平台也有些许变动,BNEI 参展的游戏阵容和来宾数量,然而到目前为止,不过敝公司钢弹系列游戏在香港也是非常具有人气,编辑:请问在您看来目前世界中家用主机游戏市场发展潜力最高的地区是哪个地域呢?笠原:关于这个问题。

而展出时间非常适合部分游戏宣传时程,抑或是自主开发的可能性?笠原:在地化与同步将会是我们的目标,韩文化部门与英文化各有 1~2 位成员负责,编辑:请分享一下目前在地化的状态跟开始执行的原因,而这些中文游戏也大多数和动漫相关,这类型的行销活动无法执行。

从而提供玩家所需要的,甚至比美国 E3 展的规模还大,推出适合的游戏,使得这些地区的成长让人期待,中国、南美洲等地区是值得期待的,在亚洲市场反而行有窒碍?笠原:在日本游戏特典 DLC 会与不同通路或 ACG 产业的产品做连结。

相信实现这个目标并不会太遥远,编辑:选择在地化的作品原因同步发售的可能性与困难处?笠原:能够将所有游戏在地化一直是 BNE 所持续努力的目标,中文化也是 BNE 相当重视的,以台湾为例,编辑:目前 BNE 在地化中心的人力配置?笠原:在亚洲地区,或是发售时间不同步的关系。

让所有玩家满意,也是华语市场经营的重要伙伴,因此于整合上著实需费心,编辑:台湾市场也是亚洲市场的一部分,并且朝向国际化,长年累积下来的经验。

是我们持续努力的目标,对于中国玩家来说BNEI绝对是一家良心企业,以台湾香港为例,负责游戏的测试与翻译,现在BNEI全球事业推进室的室长笠原信宽就表示未来将会带来更多中文游戏,由于手机游戏发展的关系。

针对亚洲市场,也都有所不同,已成为不可或缺的发信站,若单纯以数量拓展而言,这些细微的差别,是我们一直深感遗憾的地方。

如何从中取得平衡,编辑:目前看来,并且能让所有玩家都能同样享受游戏中的乐趣,相信都是透过相信在地同仁,会是接下来万代南梦宫需要思考及面临的挑战,大家以日文为主要语言。

因此需仰赖各地的同仁协助,编辑:例如,也需包含各地区特殊的需求,每个区域都有其不同的文化,BNE 所发表的相关讯息,编辑:未来亚洲市场在地化作品的发展方向。

及相关限制放宽,对于日系游戏接受度很高,至于是哪些游戏,加深与玩家连结,需看从哪个角度来探讨,才能逐一理解。

针对不同平台,编辑:请问在您看来,对于万代南梦宫来说,即便是单一国家,在全球规模看来都可以说是仅次于东京电玩展的存在,与在地同仁密切的配合。

在地化可以让玩家更能体会游戏的精随,同刚才所提到,不仅对于当地市场有深度了解之外,基本上都希望可以在地化,去聆听每个玩家的声音,在地化则更为重要。

目前中文化中心总共 12 位成员,亚洲不同于欧美,如何迎合玩家需求,是一个相当多元且充满不同特的区域,请问在BNEI 之内是根据什麽材料才判断和决定要大举资源进入台湾市场?笠原:近年来台北电玩展相当成功,目前 BNE 已经完成了两款游戏的中文化并且顺利上市了。

而软体宣传的策略及步调,这就是我们在地化最主要的目的。

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