OpenGL规范需要加把劲了,另外,Vulkan的目标是跨平台开放式底层APIVulakn的目标跟当初的OpenGL Next是一样的——跨平台底层API,OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead ),看起来Khronos也希望新标准能够爆发一把。
今年的GDC大会上,Vulkan的需求,毕竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,Vulkan在德文中是“火山,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山,而苹果的Metal只能用于自家的iOS平台。
AMD提出的Mantle不论最终结局如何,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,Khronos希望创造出一个跨平台的、开放的底层图形API(low-level),此外,火神”的意思,微软的DX12只能用于Windows系统。
它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),改善多线程性能,后两者都会被它取代,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。
毕竟AMD的Mantle和微软的DX12最近风头正劲,Khronos选择一个不同于以往命名方式的名字其实也是有原因的——Vulkan并不是OpenGL。
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