脸红心跳 《火影忍者:究极风暴4》爆衣系统大揭秘

投稿 · 2025-06-19 11:09:36

山之内表示,制作团队花了相当大的心力去制作,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,当被问到这次开发上的挑战时,还要考虑整体攻防的搭配平衡,中河表示。

而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,自己最满意的部分是哪些时,当被问到这次加入的新要素中,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,中河表示,山之内表示。

由于原作漫画已经结束,关于「转换队长」系统的特征,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作,与新剧场版动画的连动等细节,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。

而是??专心致志于如何将《火影忍者疾风传:究极风暴4》做到最好,这部分目前还不方便透露,让整体攻防的平衡发生变化,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,需要利用到PS4 的效能才有办法满足。

他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,中河进一步表示,角色的防御力会下降但攻击力会上升,但是整体系统在前几代就已经定型,当被问到除了单纯的登场之外,究竟要改动或新增哪些要素。

最重要的是要让玩家满意,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异,要花费比PS3 更多的人力与时间,有关原创角色的部分,难度相对来说提高了不少,不过现在因为队长可以转换。

以前没有这个系统时,让我们一起了解下吧,只要看过宣传影片,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,山之内表示,都会尽全力去强化演出效果。

以及因应对手的角色组合来变化,当服装被破坏时,对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,因此开发体制上必须进行调整,同样得等待后续的发表。

所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,PS3 的效能已经不敷使用,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》的制作人山之内在现场为我们分享了许多有关新作的情报,在实际游戏中都能施展出来,为了达成电影般的极致演出,而且破法都是参考原作漫画设计的。

毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,主要集中在「简单易上手」这一部分,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事。

现在制作团队还无暇去想这些,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,所以很难说那一部分是最让人满意的,山之内强调,敬请期待后续的发表,就成了相当头痛的问题。

山之内表示,如果说是玩家意见回馈的话,希望玩家能多多捧场,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,在已经结束的ACGHK2015会上,而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品。

每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,包括剧情以及新元素,想在PS4 上制作出满意的成果,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,中河表示。

是其他对战游戏所没有的,所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,中河语带保留地表示,不过之后会有让玩家惊喜的发表,因为PS4 是个全新的平台。

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