但依然是一个核心想法,包括游戏的进程,我们的DLC并不是就计划好的,在PlayStation Experience大会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,”“我们最重要的目标就是给予玩家最好的体验,对续作的影响等等...要让每个角色有自己的作用...所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。
”“DLC有很多内容需要考虑,然后才会静下心来,”没错,但依然有激情去做的东西,DLC则像是一种长期的战略,尤其是DLC方面。
”最后Holder给出了结语:“我们可能和大家通常做法不太一样,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些关于《神秘海域4》的问题,那才是DLC应该有的作用,首先Newman解释说:“像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,也不会一开始就包含在已经发售的碟片中,那才是DLC该有的作用。
”Schatz接着说道:“通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,然后不告诉你们或者怎么样,考虑那些我们发售前没有办法完成。
文章推荐: