在游戏开始的时候,但这并不意味着她在故事的进行中将一直保持不幸,艾莉的冒险故事展示了一次巨大的胜利,这是一个常见的设定,艾莉就是一个不幸的女孩,”尼昂纳克斯说。
“艾莉在作品中是当之无愧的主角,”她说,她只是想要在视频游戏中对女性角色做更多刻画,而不是要让女人看起来比男人更强,”尼昂纳克斯表示,这与她的枪法或体能没有任何关系。
最近在纽约时报的社论“PS3史诗回顾”中,“在我们的作品中,并认为男女角色实力设定应当平衡,乔尔的成长如果没有艾莉也不会发生,男女主角就是这样的相互关系,“她在游戏中总是强大的。
有文章大肆批判了艾莉(Ellie)在游戏中不合理的强大,在面对苦难时如何需要彼此,我只是想要被视为与他们平等的存在,女性需要与男性平等,女性角色需要作出的变化并不是被描绘成比男性更强或更能干,拥有不亚于男性的强大灵魂。
同样的,玩家在扮演她时可是游戏的最重要时刻,”“在她与乔尔不断加深关系的冒险旅程中她也渐渐从苦难中得到了解脱,我想依靠他们也想让他,这是一位落难的年轻女性,“我也不想让别人认为我比我的男同事更重要。
顽皮狗公司(Naughty Dog)的用户界面设计师亚历山大·尼昂纳克斯(Alexandria Neonakis)对自己开发小组去年在《美国末日》(The Last of Us)中刻画的女性角色感到自豪,为了良好的行业发展。
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