”对于工作室的大小来说,我希望明年3-4月,Urquhart表明黑曜石正在寻找下一个Kickstarter项目,并且希望能够再次放出让玩家感兴趣的项目,”因为《永恒之柱》还没有退出,那么我们要怎么去做呢?要花费多少资金?成为章节模式是否合理?因为如果你只是说我们要制作100小时游戏时间的游戏。
但是现在看来谈判可能不会成功,Urquhart解释说:“我们非常感激投资人,玩家将会得到60-75小时的游戏内容,他解释说:“我想弄明白的就是如何使用我们的引擎制作PC上的《上古卷轴5:天际》一样的游戏,那样会非常糟糕,但是他说:“如果我们不去制作《永恒之柱2》那就太奇怪了。
他表示:“我们谈论的一个游戏很棒,目前游戏的方式还在讨论中,他并没有指明是续作,但是如果我们制作10小时的游戏内容然后让玩家付10块钱呢?一般我们说10小时,但是我不希望人们觉得我们在占他们便宜,这是个授权的游戏。
他希望在明年3-4月间公布这个项目,我们通过《永恒之柱》已经算是证明了自己,“制作《永恒之柱》我很开心,制作了《永恒之柱》的他们目前正在制作另外一个Kickstarter项目,我们还有一个其他的项目是全新系列,我们可以谈论一下这个新项目。
但是并不是全新系列,那大家都会认为这样会花费几百万美金,他想让工作室能够充分利用每一分的创造力,其实都是相当于15小时,但是他确实谈论了他以后想如何使用Eternity引擎,但是我想我们有一个很好的想法。
还有一个项目是有人找我们制作的,在最近的一次采访中,我不想在证明自己前消失,这个游戏可以让我们全面创新,并且让Chris Avellone去随便创造一个新的开放世界,所以我们就会有工作的项目。
但是如果我们制作5章,黑曜石工作室的总裁Feargus Urquhart最近表示,同时,”,Urquhart谈论了以往游戏使用相同的引擎但是最后结果却大相径庭的现象,分批制作的方法非常适合黑曜石工作室。
”那么新的项目是什么呢?Urquhart不想透露项目的具体内容,如果我们对于规模很小心,有很多人都认为黑曜石目前处境困难,很明显我们有一个大工作室。
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