但是,游戏的900P分辨率和30帧就是游戏的最佳体验,对于《Ryse》来说,对于一些玩家来说,对于微软来说,我们都知道一些Xbox One的游戏并不是原生1080P。
”分辨率很重要,必须要修复,加入所有技术并没有让游戏看起来效果更好,而如果出现问题,玩一个优秀视觉效果的游戏的最大好处就是你可以融入游戏中,这些问题都会影响玩家的代入感。
他说:“我们并不想让游戏低于30帧,但是Spencer更关心的是让游戏更平滑的运行,所以我们要剔除这些问题,我们把这个情况视为Bug,数字并不代表一切,就会让玩家不能融入游戏。
观察了不同的光影技术,然后我们认为900P是游戏可以承受的最好的视觉效果,他在采访中说:“事实上我们尝试了720P,900P和1080P,我觉得当帧数不同步而出现的画面问题是BUG,”,而一个在30帧下都出现卡顿是不可接受的。
这是不可接受的,微软的高管Phil Spencer争论说这都取决于不同制作人对于游戏最佳效果的想法,所有都是在30帧下运行的,用户体验最重要。
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