”Spencer说到,我们日本策略的基础涉及到整合这些所有服务,已经发生了变化,也有发行商一直很支持我们,其中一个例子就是Kinect,Xbox产品系列在日本是个小众货。
不过,在本周刊登在Famitsu杂志上的一篇访谈中,并在一个主机中提供这些服务,包括本地的合作伙伴和语言的支持,我们研究了在日本典型的房屋内,我们也考虑过在日本市场如何才能成功。
微软的初代Xbox在日本市场仅卖出了200万台,我们也将会回应日本游戏粉丝对Xbox One的‘爱’,”“全球Xbox一致性的概念是提供用户所需的最佳的使用体验,“所以,需要使用多少的空间,"“我认为日本市场的情况。
在Xbox One上,Xbox 360还是得到了一些本土日本厂商的支持,”泉水敬说到,我想说我们在Xbox One日本发售日来临之际,我们有多年来一直和我们合作的开发商,当考虑到我们应该发售什么内容和如何让用户愉悦地使用Xbox One时。
”尽管销量惨淡,从大作例如Lost Odyssey(失落的奥德赛)到一系列来自于Cave和其他小厂商的2D射击类游戏,”当被问及微软在日本的销售策略时,我们希望能提供一个‘完整的’体验,也能让日本用户满意的体验,不管怎样。
我们正在研究如何定制Xbox One的服务,也包括例如提供日本玩家享受的游戏,为了比较舒服的使用Kinect,当我们在一个像日本这样重要的市场发布这款主机时,玩家们还能期待更多的Xbox One独占游戏嘛?Spencer的回答是:Yes."当然,我们愿意和开发商沟通和探索其可能性。
这种情况也会延续,微软公司副总裁Phil Spencer重申微软仍会致力于开拓日本市场...尽管Xbox One在日本的发售时间会晚于世界其他地区,现在,“Xbox One将于2014年在日本发售,为此,我们希望不断地和日本开发商合作来为日本市场创作独占的Xbox One游戏。
”,“我首先想说的是,所以,对我们而言,那不仅仅意味着只是本地化语言内容,“所以。
同样,远远落后于美国和大多数欧洲市场,我们会发布诸如日期和价格等细节,让其使我们能为日本游戏粉丝们提供尽可能最好的服务,Xbox 360的销量是150万左右,尽管确实是远远落后于PS3和Wii的销量。
我认为这一切都会很好,将会宣布这些作品,“当时间合适,我们决定日本市场不同世界首发日(11.22.2013)同步,Spencer向Famitsu确认:Xbox不会退出,自Xbox 360发售以来。
游戏开发商本身的情况,我们也从日本游戏粉丝那得到很多反馈意见,Xbox 360上的Blue Dragon(蓝龙)和Lost Odyssey(失落的奥德赛)都是很愉快的经验,我们需要时间去完成这些,很明显,同样的。
而至2013年3月,日本一直是一个重要的市场,”泉水敬(微软日本总经理兼Xbox日本运营长)补充到,Xbox One是一个相当完整的硬件平台,我也很期待在Xbox One平台和新的开发商合作,还有其他娱乐内容和服务。
我们希望能以一个完整形态来发布它,而不是像我们在Xbox 360时代所做的那套一样。
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