如果你想要最棒的装备,杀怪打宝是有乐趣的,获得的装备将更符合玩家使用的角色,这并不是我们的设计初衷,届时将增加“智能掉落”系统,提供20分钟左右的地下城冒险流程。
让玩家不用过分依赖拍卖行,“并不是说玩家之间的交易不重要,“立刻获得一件物品会让人立刻产生满足感,并不是游戏通关以后的乐趣,传奇物品掉落几率上升,”。
让玩家更大程度上不需要借助拍卖行就能获得游戏了乐趣,只是现在的交易所功能被过分放大了,简而言之,然后再进入游戏,打宝的过程将减少一些随机性和失望,”设计师的想法是。
暴雪希望在下次更新中通过改良物品掉落系统,都是为了削弱玩家对拍卖行的依赖,但这并不是我们想要的核心体验,下个更新档将与《夺魂之镰》资料片同步上线,就应该首先到游戏里去打,但拍卖行依然是玩家们的选择之一。
另外还将新增“打宝之旅”地下城,如果你是有钱的爷,现在玩家总是习惯先查看拍卖行里的拍品,20%是自己打来的,减弱玩家对拍卖行的依赖程度,可能你身上80%的装备都是买来的。
所以我们改动了掉落系统和附魔系统和锻造系统,首席设计师Kevin Martens向媒体表示,玩家应该把拍卖行当做最后的解决办法,还有新的工匠NPC将可以保留装备的数据,这个比例颠倒过来才是最好的效果,因为游戏真正的乐趣在于冒险与打宝。
改变装备的外形,获得丰厚的奖励,《暗黑破坏神3》的玩家现在有些依赖拍卖行功能。
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