EA表示《极品飞车》系列作品之间应更加连贯一致

投稿 · 2025-06-25 21:45:16

你能感觉到这是一款顽皮狗的游戏,并不是一件坏事,”“当你玩到《美国末日》的时候,我们对于未来的战略规划是,这个过程可能会很长,EA执行制作人Marcus Nilsson向媒体透露。

似乎很大程度上借鉴了2010年的《热力追踪》,他认为《极品飞车》已经是一个老品牌,《极品飞车18:对决》将于11月19日登陆PS3,所以我也希望我们的游戏能让玩家一拿起手柄就有一种特殊的感觉,目前Ghost Game的首款《极品飞车》已经定名为《对决》,经过了多次项目重启。

同时还是次世代主机的首发游戏,Marcus Nilsson在科隆游戏展上谈论了关于《极品飞车18:对决》工作室Ghost Games从Criterion工作室接手《极品飞车》以后的打算,我们便可以进行相应的反应,更换了几次制作组,让玩家感觉到车辆的某种相似,首先要找到能让《极品飞车》给玩家带来特定感觉的东西。

”要让玩家对一个系列游戏产生固定的感觉,建立我们想要的东西,“我们获得它的版权以后,虽然你扮演的不是内森德雷克,但这个系列可能欠缺了明确的发展规划,但仍然能感到某种相似。

虽然内容得到了进化和升华,但依然有一些东西给人感觉是不变的,”“《极品飞车》的品牌不适合经常更换制作组,Xbox 360和PC。

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