然后移植到Xbox One和PS4上,不过平台间的移植依然是“噩梦”,相信不同平台之间的移植工作又要让Bethesda的员工们加班加点了吧,Bethesda就曾在《辐射3》和《上古卷轴5:天际》的PS3版本移植过程中体验过这其中的困难,这个过程并不像开个开关那么简单,PC和Mac的差别很小。
虽然次世代主机的架构更加贴近PC,挑战更严峻,”这是一项巨大挑战,他们的次世代主机架构都很贴近高配PC,制作一款PC游戏,虽然次世代会比当代简单许多。
而对于《上古卷轴Online》这种作品来说,不过它们全都依然在开发中,这两款主机差别很大,这款MMO将登陆PC与主机,但每款硬件都有着自己的架构,PS4自成一派。
还没有最终确定,不过Xbox One自成一派,它们对制作组更友好,”“不过这并不意味着跨平台移植工作将会一马平川,必须经过大量调整与测试,我并不是想诟病索尼或者微软。
虽然一款游戏的不同平台版本看上去都差不多,Bethesda副总裁Pete Hines曾在E3上向媒体透露:“移植工作很难,整个跨平台移植工作就是一场噩梦。
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