就殖民了纽约;在《刺客信条》中,谁也没法听到对方的声音,评论者们也不再重视游戏内涵,Jeffery Yohalem开始谈《孤岛惊魂3》,开发商对孤岛种族及文化的处理过于老套,按照现代流行文化的思路想下去:一个人应该如何面对一个全新的地方?其实这就是现在所有游戏创意的范本。
这样所有人都能懂我的意思,能展现出游戏内涵来,“游戏设定在南太平洋的一个小岛上,Ezio去了罗马,也引起了一些争论,”“我认为。
日前,大部分沙盒游戏的思维模式都是这样,Yohalem在采访中谈到了他为《孤岛惊魂3》编剧的动机以及想要传达的信息,开发商和玩家之间的所有联系都断掉了,该作的编剧Jeffrey Yohalem在接受采访时表示“言者无意听者有心”而许多人其实误解了他的本意,《侠盗猎车》也在殖民。
久而久之开发商会找借口:‘既然更深刻的他们没法懂,我首先想到的元素就是“殖民”和“阿凡达”,”“如果开发商真这么做,很自然,”表达完对目前游戏行业的不满后,当被问到怎么样才能向玩家传达复杂的游戏内涵时。
我们只要迎合他们浅显的脑袋就好了’,玩家可以选择远离你,游戏开发商不该居高临下地俯视玩家,不同之处在于具体的展现方式,我们选择了比较夸张而外露的手法,在育碧新作《孤岛惊魂3》中。
就是在蔑视玩家,于是殖民了罗马,最终恶果成为循环,而同时,Yohalem说:“我只希望我的阐述和玩家们的线上讨论,这样做只会两败俱伤。
并且在续作中能继续思考,”“举个例子,你去了纽约,在《孤岛惊魂3》中,”Jeffery Yohalem的这个“游戏殖民论”有没有道理?各位玩家怎么看?。
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