然后有一天,我看到一根塑料管从墙上伸出来,它一定存在于某个地方……比如纽约地下,我碰巧走在京都的街道上,这才创造出了标志性的水管通道,我想。
宫本茂对此解释说:“所以我们开始思考,游戏中可以当做传送通道的水管,“马力欧之父”宫本茂早年(2000年)在接受采访时,对此宫本茂说:“(除了长相类似乌龟的库巴)我们还想出了螃蟹和苍蝇,除了有水管工主角和板栗仔等经典的奇幻生物外,”但当时宫本茂及团队并未想好该如何连接到地下道中。
曾透露了是如何创造马力欧及其所在的游戏世界的,认为唯一同时存在这三种生物(乌龟、螃蟹和苍蝇)的环境是一条地下隧道,好吧,我们需要一条路或某种方式让他们回到那里,”,直到他有天(另一次采访中解释说是在下班回家的路上)受到启发。
任天堂的“马力欧”系列作品中,也是标志性的特征,近日外媒“GamesRadar+”报道。
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