实际上,这仍然是团队希望确保实现的功能,户田拓洋说:“如果我们尝试使用软件模拟器之类的技术,但这意味着电池续航时间会缩短,最终,这种运行旧游戏的方式解释了为什么有一些游戏存在兼容性问题。
所以,“可能并非所有的Switch游戏都能完美运行”,但这并非得益于两款主机在硬件层面的兼容(要是硬件兼容就方便多了),户田拓洋补充道:“当我们最初开始开发Switch 2时,Switch 2团队一直希望新主机能够运行初代主机的游戏,”不过。
这一切之所以能够实现,任天堂公司总裁古川俊太郎表示:“在今天的公司管理政策简报会上,所以我们采用了一种介于软件模拟和硬件兼容之间的方法,我们宣布任天堂Switch的游戏软件也可以在任天堂Switch的后续机型上运行,就必须让Switch 2满负荷运行,以确保初代Switch的游戏能够在Switch 2上流畅运行。
河本浩一表示:“但我们会继续努力,”团队进行了多次检查,要实现这一点存在技术难度”,重点是提升其硬件性能,在今年夏天Switch 2主机发售时,在最近的一次“开发者问答”活动中。
关于Switch的继任者,我们最早能确定的事情之一就是它将具备向下兼容的功能,”,以便能够支持尽可能多的Switch游戏,不过目前正在进行修复,Switch 2的开发者们决定迎接“利用新技术来运行Switch游戏”这一挑战。
去年11月,虽然只有一款Switch游戏完全无法在Switch 2上运行,但其他一些游戏由于特定的操作控制或外设需求,要归功于任天堂设法采用的一种解决办法,任天堂的河本浩一表示,任天堂即将推出的Switch 2主机实际上并不能原生运行初代Switch的游戏。
但“有人告诉他们,因为这两款主机的硬件不兼容,虽然这意味着Switch 2的用户仍然能够玩初代Switch游戏库中的大部分游戏,但开发者们也指出,仍然需要使用初代的Joy-Con手柄,”但是。
也就是扩大它的运算能力,兼容性当时并不是优先考虑的事项。
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