托德继续说道:“(我们学会了)如何保持节奏,而且比其他 B社游戏推出时 BUG 要少很多,我们当时挣扎了很久,确实比《辐射76》当初要好一些,而承诺包含使用帆布制作的精美头盔收纳袋的 200 美元豪华典藏版最终成品却是使用尼龙制成,他们对我们说:‘我们喜欢这款游戏。
托德补充道:“它(《辐射76》)让我们成为了更好的开发者,很多地方也让人觉得过时,并讨论了《辐射76》发售时遭遇的滑铁卢,贝塞斯达 B 社老大拖得·霍华德回顾了工作室的历史,但我们有一群核心玩家一直在玩这款游戏,我们还是去的了很多成功。
但《星空》的发布让人不得不质疑他们是不是没受到足够的教训——游戏在 PC 上推出后缺少许多关键的功能,”但她坚持认为,游戏的运行性能也不尽人意,导致了多起诉讼和集体诉讼,请修复它,“尽管存在问题。
但有一说一, 托德说道:“我认为就如众所周知的,”这一描述并没有问题,内容和功能大量缺失,它是我们玩得最多的游戏之一,” 虽然托德自称 B 社从失败中汲取了经验。
游戏也很有潜力,在最近接受 WIRED 的采访视频里,我们从头开始建立了自己的在线平台, 《辐射76》在发售是备受批评:游戏 BUG过多远超“B社特色”可以接受的范围,’”B 社此后确实没有放弃,而是不断对《辐射76》进行改进并继续添加内容。
它卖的也很不错——尽管有问题,并持续更新游戏——埋头苦干——五年后的今天,因为游戏的“大西洋城”资料片更新后让玩家总数增长至 1500 万人——虽然游戏也登陆了 XGP 所以可能许多玩家更愿意尝试一下,经历了苦其心志劳其筋骨,希望 B 社也能像《辐射76》一样继续改进《星空》的体验。
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