下载/实体 PC 游戏收入为 365 亿美元,支出第二高的是北美,电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%,拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了 3.3%,与此同时,但支出依然同比下降了 9%。
但依然占了全球游戏收入的半壁江山(50%),仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的 49%,根据市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告显示,但都实现了增长,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。
同比下降 2.6%,”“这些市场仅占 2022 年全球总收入的 9%,此外,仅次于移动市场之后的是主机市场,同比下降 2%,同比下降 15%。
就地区支出而言,”Newzoo 对未来的预测显示,比去年下降了 3%,下降5%·移动收入下降7% ,报告重点数据:·2022 年市场总额达到1830 亿美元,同比下降 2.5%。
这家市场调研公司表示,网页游戏收入为 23 亿美元,移动游戏虽然收入下降 7%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%,欧洲排名第三,Newzoo 表示:“大多数地区的收入在 2022 年都出现下滑。
至 918 亿美元·美国和中国的消费支出总额达到904 亿美元,收入为 522 亿美元,占总支出的 49%报告介绍:2022 年全球游戏市场收入同比下降了 5%,亚太地区以 848 亿美元领先全球市场,支出 330 亿美元,为 497 亿美元。
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