更精细更圆润,亲们,被爆头的怪不会再次复活,给大家看几张角色升级前后的对比图吧,也许我们这几天该给主机上根烟拜一拜了哈哈,方便玩家查看地图时能清楚的知道这是什么谜题和道具。
(女主角古久寻建模前后对比) 以下是其他角色建模升级后的效果 2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精细化重制,无限火箭筒等,7、新增4场Boss战,增加了一些久寻的自言自语,这将是耗时最久的工作,下面给大家认真汇报下这2个月的开发进度啊。
更改之前不规则的部分,目前已经全部完成了,音乐部分: 1、优化背景音乐忽高忽低的问题,以上,虽然制作人“基拉”同学自己一个人抗下了整个游戏的建模和场景,玩家可以凭借高超的操作从怪物身边逃生。
我们就继续去肝进度啦!,增加卡通渲染效果, 5、镜头后期特效优化,但没想到依然得到了很多朋友的支持,灯光功能效率化的优化,每一个愿望单、每一个评价。
17、增加不同难度通关后的无限弹武器奖励系统,恐怖感更强,好久不见~~还记得我们嘛?我们就是那个“物理驱魔”、“画质一点都不恐怖”的恐怖冒险解谜游戏《蛊婆》的开发团队哈哈,14、增加更多成就,3、全场景重新布局,2、优化任务对话音量。
16、支持适配手柄,欢迎大家来玩,同时把原来的全局动态光照改为“静态光照+动态光照”模式,也更多的了解久寻和她家族的身世,就是过去2个月时间里,谢谢啦。
正在加紧完整版的开发, 2、古祭坛部分的场景会重做,正在进行测试优化,有2个月没见了,现在购买EA版有特典武器赠送,CG也会全部重做。
逻辑与开发已完成,同时,谢谢大家对咱家游戏的支持,让玩家体验更流畅,7、完整版新增角色模型制作完成(身份保密),包括无限冲锋枪。
首先是画面部分 1、重要人物建模会全部重做,贴图全部改为4K分辨率,方便玩家辨识,19、修改目前存在的部分bug,基本在7-10小时之间,4、另外。
13、渡劫难度通关后可解锁真·最高难度:飞升(满足硬核玩家想要的极致刺激感~~),让大家尽快的融入到这个故事气氛中,(真正考验大神枪法的时候到了)5、去掉怪物位移的设定,6、增加了蛾和蝎两个最新的怪物,而且未来完整版发布后,我们也已经安排重新配音了。
6、特效优化,15、剧情部分2个分支4个结局已完成,如果中间出错,感谢大家的肯定,进击120帧,流程已测试完成。
增加爆头、爆炸、Boss咆哮等冲击力强的画面的表现力,所以在过去的两个月时间里,可以通过释放该蛊术将怪物从近距离震飞,12、新增排行榜系统,18、地图提示也进行了优化:在地图上曾经看到过的谜题,5、整个大场景的烘焙和构建也要开始了。
进度80%以上,细节尚在调整,道具,(速通爱好者有了新的玩法)效果入下图 9、新增地图墓室东区、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,我们对游戏的画面也做了全面升级,目前已经是“特别好评”了呢。
这段时间我们几个人一刻也没敢放松,3、彻底死后的怪物会流出大量血迹,我们5个人正在拼命肝的内容,构建一次场景,实现了4K画质下的60帧稳定流畅运行,会有全新的情节。
也谢谢大家的每一个评价,8、新增久寻的基础防身术:震魂,我们也在做了非常多的意见收集后进行了优化: 1、现有等级的战斗难度会全面下降,增加滤镜效果,层次更分明,11、新增评价系统。
《蛊婆》的完整版正在加紧开发中,全部都是开发环境下的实机截屏哦,不需要再花一分钱,头都快秃了,不是PS里的,下面是一组新的场景图。
3、增加片尾曲和完整片尾,3、EA版中有几处久寻的配音与情绪不搭的问题,全新的台词和全新的CG,我们5个人想死大家啦~~《蛊婆》在10月15日已经在steam上EA发布了,实验室、最终战场地,当遇到值得注意的事件和谜题时。
久寻会说话帮助玩家留意细节,我们期望通过新的开场剧情,程序和游戏玩法方面,2、把原来怪物的2次复活改为1次复活,虽然没钱做什么发行宣传,只要光标指在上面的时候就会有文字提示。
10、场景无缝加载的全面优化,4、光源调整,无限手枪,4、新增爆头系统,我们也深深的感受到了之前画面效果的不足,也欢迎大家加个愿望单或者也可以先买份EA版入手。
182个材质全部更改为PBR材质,就要重新再来,EA版玩家可以直接免费升级,尚在测试,争取在完整版中做到平稳60帧,下面再来给大家汇报下我们接下来正在抓紧升级的工作: 1、 游戏开场部分的内容几乎会推倒重做。
降低困难、渡劫难度下的怪物血量,几乎所有的人物模型、怪物模型都做了重制,手柄玩家可以放心期待了,基拉也将游戏中几乎所有的场景做了升级,对我们这个5人小团队来说都很宝贵,但终究EA版的资金和时间有限啊。
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