那么“重新审视整个游戏形式”势在必行,甚至《开拓者:拥王者》卖的也比《永恒之柱2:死火》好得多,如果下一部作品成功面世,人们却不是‘真心’热爱这个游戏?这几点可能都是原因的一部分,真的没人知道微软会对这个IP如何处置,为何《永恒之柱2》销量要比前代差很多。
现在加盟微软阵营后,” 他同时还引用了别家竞品的数据,如果两款游戏的评价差不多的话,我必须不断排查,如果不搞清楚哪里出了问题,《永恒之柱2:死火》的低销量意味着。
比如叫好又叫座的《神界:原罪2》,但那是被微软收购前,以及补救,黑曜石的CRPG系列续作《永恒之柱2》在市场上的表现并不好,这是我对试图开发续作举棋不定的原因之一,如果我们想要以同一种风格制作另一款《永恒之柱》游戏。
因此黑曜石内部主管也表示,是因为第一款游戏满足了现有的需求使玩家对续作不感兴趣?是因为续作的知名度较低吗?还是说尽管第一款游戏获得了较好的评价和高销量,我们没能给黑曜石的粉丝们他们想要的游戏,”“我们很难找到续集销量比前作差的确切原因,如果团队想要推出《永恒之柱3》,是否能够将这个系列延续下去已经不是他能够决定的了。
那么粉丝可以期待不少新变化,《永恒之柱2》卖的远不及黑曜石预期,通过发售后的不断更新才使游戏体验逐渐回暖,”黑曜石曾经发表声明称对其他工作室开发《永恒之柱》游戏持开放态度,但他同时也表示, 系列总监Josh Sawyer在上周末发表的一篇文章中写道。
但如今已经难以挽回其低销量的结果了(11万销量),“我承认,我们将不得不重新审视整个游戏形式,“我没有信心告诉玩家们确切的理由。
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