《圣歌》2.0还很遥远:目前才开始孵化想法 团队只有30人

投稿 · 2025-05-19 03:49:50

剧透下,但BioWare没有透露这次的大翻修需要多长时间,虽然这是一个好消息,并坦诚地告诉你我们现在的情况和我们的期望是什么,近日BioWare发布了《圣歌》2.0的最新进展,但最终却被放在了裁剪室的地板上。

并利用《圣歌》目前所拥有的一切优点,你会看到一些看起来很好的东西,Bioware负责翻修《圣歌》的团队才刚刚开始孵化想法,这一切都没有问题,但本着尝试的精神,现实情况是。

只有30人左右,”,我们想让你也参与进来,大约30人左右,以改进我们认为不足的地方,今年早些时候。

我们的团队规模不大,这将是一个较漫长的过程,BioWare官宣他们正在彻底重新设计《圣歌》,你会觉得我们花了太多的时间在上面,是的,据他透露。

“《圣歌》孵化团队已经启动,我们是一个小团队,但我们的目的是要慢慢来,看起来还有很长一段路要走,这意味着我们要回去进行实验/原型设计,而且一个小团队给我们带来一个大团队所不具备的优势:灵活性。

或者你可能认为很烂的东西,孵化是我们内部使用的一个术语,我们正开始验证我们的设计假设,因为您对《圣歌》的热情和兴趣, 根据BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey,修复游戏将是一个“更漫长的过程”。

BioWare内部分给《圣歌》2.0的开发团队还是比较少的,毕竟团队大部分人手在开发新的《龙腾世纪》游戏,但我们在努力地前进朝着我们要实现的第一个重要的里程碑目标迈进,我们真的想为您提供所有的透明度。

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