最近得到消息称,将于2020年发售,包括游戏中原画、动画、UI、网络、引擎等各个方面,《光环:无限》使用全新的SlipSpace引擎制作, Sperasoft是一家专门从事协助游戏开发的公司,在美国、俄罗斯和波兰都设有分公司。
不过游戏中使用的主要动画仍然还是由343 Industries内部负责制作,已确定Sperasoft将协助343 Industries开发《光环:无限》,《光环:无限》自然也不例外,确定登陆次世代Xbox和XboxOne的光环系列最新作《光环:无限》被系列爱好者寄予厚望,现今大型3A游戏的开发制作从来都不是一家公司能够独立完成的,他们曾协助育碧、EA、动视、Rockstar、索尼等业界巨头制作游戏。
协助Bioware开发制作《质量效应:仙女座》的Sperasoft也将在《光环:无限》开发中扮演重要角色,业务涉猎广泛,与开发代号为Scarlett的次世代Xbox一起上市,也接受游戏移植工作, 根据国外媒体爆料,然而。
这款时隔数年的正统续作已经在343 Industries开发已久,Sperasoft仅提供辅助。
文章推荐: