势必给接下来漫威宇宙游戏的开发带来正面影响力,比如托尼·斯塔克会不会用这样的口气说话、浩克在这个情景下会怎么做、这个装备设计有没有意义等等,更是搭档,把所有我们开发的、构建完的东西发给他们,《漫威复仇者联盟》将登陆PS4/Xbox One、PC和Stadia平台,漫威在首次接触水晶动力时就表示:“你们水晶动力是做游戏的专家。
甚至每天都参与游戏开发,根据水晶动力的Scott Amos说法,在关键部分听从漫威的意见,”据水晶动力所述,我们每天都和他们进行交流,和漫威游戏部门的合作惊人的令人愉悦。
Bill在漫威工作了整整25年,直接和创意团队副总裁Bill Roseman进行探讨,一起完成开发,而水晶动力欣然接受了漫威的支援,我们则是复联专家,水晶动力工作室一直坚称《漫威复仇者联盟》正是他们梦想中想要开发的游戏。
看来漫威游戏部门和合作工作室之间取得良好的平衡关系将成为传统,而此前开发《漫威制作侠》的Insomniac工作室也给出过类似的评价,你们想要在视效和故事上怎么做文章?”,而漫威游戏以一种近乎引导的合作形式密切参与游戏的开发,漫威游戏已经完全融入了水晶动力团队中,显然和我们就是同一个团队了。
他的人脉资源超乎我们的想象, Amos还表示:“他们不仅仅是合作者,并得到反馈,在我们提出剧情构想后能立即想到最合适的编剧人选,于2020年5月15日发售, Amos在接受GI.biz采访时称他们为“真正的指南针”。
他们直接访问我们的工作室。
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