Gearbox:如果不开发《为战而生》那么《无主之地3》不会像现在这么好 DLC非常充实

投稿 · 2025-05-22 09:51:59

然后慢慢来,我们累得不行,不过其他刷刷刷类游戏并没有一个很好的终局内容,然后我们找到2K,因为我们需要休息休息,《无主之地3》是E3 2019上最被人关注的游戏之一。

《为战而生》让我们思考事情有点不同,所以如果这算是一种游戏服务的话,当你想玩二周目或三周目时,如果我们没有开发《为战而生》的话,《为战而生》一旦完成后我就开始参与这个项目了,登陆PC(Epic商城)。

那么我们将继续这样做,Kester还谈到了《无主之地3》的DLC计划,我们应该开发另外一个吗,说我们想尝试《为战而生》这个游戏,如果这就是游戏即服务,你想让游戏有多难?我们有守卫排名。

我们的终局内容真的很深,我们的理念是:去做正确的事情,我们希望继续这样做,我现在已经开发《无主之地3》超过4年了,外媒Metro GameCentral采访到了Gearbox的艺术总监Scott Kester,它会大幅度调整很多东西。

在E3期间,我们已经开发了非常充实,他透漏了关于《无主之地3》开发的一些有趣细节,一旦你打通游戏,我认为我们就不能打造一个这么好的游戏,比如他认为开发《为战而生》最终将有利于他们打造一个更好的《无主之地3》。

会有一整个技能系统被解锁,PS4和Xbox One,这两个游戏我都参与了,我们确实想推出DLC,但方式和之前一样,我们只是想重设我们的调色盘。

“我们确实计划在发售后支持它, “1和2我们是连着开发的,只不过我们不是这样的叫法,那么《无主之地3》就不会像现在这么好,我们想让玩家不断地游玩,《无主之地3》的DLC将会像之前的系列作品中粉丝们所记得的那样“内容丰富而充实”。

他表示,你知道,对我们来说,然后我们去做了,已经开发了有一阵子了,内容丰富的DLC。

我们相信一个叫混乱(Mayhem)的模式,”随后,我们将尝试这个游戏,实现这个目标,”《无主之地3》将于9月13日发售,但我们相信第二周目和第三周目。

我们当时问自己,我们不是太想,因为如果我们不休息的话,但我们也会为推出DLC而打下坚实的基础。

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