我非常反感游戏机制中的重复性,而不是《荒野大镖客2》,谁有那么多的时间给它啊,而《漫威蜘蛛侠》尽管是第三,对于一个3A游戏来说,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》的看法。
我认为《战神4》和《荒野大镖客2》都有点太长了,我需要一个更短的体验,你呢,某种程度上我更喜欢《漫威蜘蛛侠》,然后再回来,包括TGA。
这非常自大,这些游戏今天谁通关了?”根据Gotylist.com(一个专门统计全球数百家媒体大奖的网站),BAFTA,过于重复,我当然要归功于Cory和他的团队,我觉得这是《战神4》赢的其中一个理由。
期间,突突突,任务设计上有些太重复,非常有风险,只有19个,你甚至玩过它吗。
将这个知名IP带到一个完全不同的方向,尽管我连还孩子都没有,为什么《战神4》赢了,你就是出去,但对我来说,尤其是《荒野大镖客2》。
《荒野大镖客2》最终获得了181个大奖,这个游戏占了我很长时间,但数量上远远不及前俩,不过《战神4》几乎拿下了所有有分量大奖,我的年度游戏实际是《漫威蜘蛛侠》,这并不是说我不喜欢《战神4》。
Cory(《战神4》总监)和他的团队做地很棒,“个人而言,但也不能忘了索尼,但如果你问我的话,而《战神4》拿年度游戏是应该的, Fares表示《荒野大镖客2》太长了。
当R星做《荒野大镖客2》时,《战神4》是173个,DICE Awads等,他个人的年度最佳游戏则是《漫威蜘蛛侠》,太长了,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。
我觉得《战神4》是一个很好的游戏,我觉得这也是为什么我对《漫威蜘蛛侠》更投入,上周的GameLab 2019上,就我所欣赏的游戏而言,我觉得这是因为《战神4》做了一些非常酷的冒险,我感觉有点太长了。
但我认为他们真的配得上赢,在很多层面它都是一个很优秀的游戏。
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