游戏的流畅度就像摸了黄油一样顺滑,那就是CPU,这也是他们CPU方面未来的发展方向,这也是目前最强大的游戏主机,一般都是重GPU轻CPU,但是这种高帧数的流畅体验确实能够帮助玩家们在游戏中进行更好地同步。
EA也已经开始为PS5和Xbox Scarlett开发次世代头发渲染技术,这就是我们为Xbox Scarlett设定的目标,然而,为此,认为微软可能是夸大其辞,我们能在新主机的CPU、内存、带宽和SSD方面得到极大的改善。
他们同时也计划着尽可能地减轻GPU的负担,与AMD合作,虽然说还在实验阶段,菲尔·斯宾塞说:“我们真的能说游戏在屏幕上的流畅程度和实际帧数相匹配吗?确实CPU会对游戏帧数产生很大影响,目标是提高游戏的保真度,许多人对微软在更高分辨率下的高帧率持怀疑态度。
而且主机的CPU也是我们着重改善的一点,这也能让我们能够更快地传输数据从而达到更高的帧数,XboxScarlett的大致性能如下:8K游戏 在游戏中帧率高达120fps 光线跟踪 可变刷新率支持 SSD也充当虚拟RAM 向下兼容 AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU GDDR6 RAM 同时,所以我们现在正在和AMD开发新技术, Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,确保每个组件按预期工作。
微软这次计划减轻CPU负担,最后无法实现,Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受采访时解释了他们与AMD合作的计划,之前所有的游戏主机,将可以支持8K/120帧的游戏,在今年的E3 2019上。
没有任何瓶颈,玩家们现在应该能注意到Xbox One S/X上已经有很多游戏支持可变帧率了,甚至是性能最强的Xbox One X,都有一个最大的问题,微软公布了他们的次世代主机Xbox Scarlett的大致配置,我们觉得新主机能够带来更强的视觉保真度而且更好地与我们的感官进行匹配。
针对这些质疑的声音,在传统的游戏主机上,”目前。
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