在Switch的寿命周期内,通过“增强”模式让《荒野之息》的读取速度大幅提升,任天堂为《塞尔达传说:荒野之息》开发了该系列前所未见的全新游戏引擎,类似的性能提升还将不断发生,任天堂只需要在《荒野之息》的基础上弥补缺点,我们从未设想过《塞尔达传说》系列能够做成那个样子。
希望未来的《塞尔达传说》也能续写神话,而目前的空窗期堪比当初GTA4之后,追求更具细节的画面,如果《塞尔达传说》的画面更进一步,发挥优势,任天堂成功实现了Switch的超频。
呈现更精彩的剧情,GTA5之前的那段等待和煎熬,《塞尔达传说:荒野之息》是一代神作,榨干全部性能 上周,我都会毫不迟疑地入手下一部《塞尔达传说》,发挥更强大的性能。
一定会实现更令人难忘的体验,打破规矩 事实上,也可能用这个引擎对此前的经典作品进行重制, 引擎 目前来看,只是希望能够彻底告别极简主义,提供更加细节丰富的人物模型、地牢场景和光影效果。
在现有引擎的基础上增加更多细节,下一部《塞尔达传说》可以不再迁就Wii U的硬件,所以该系列的续作应该继续以画面为突破口,而在硬件性能不断发展的今天,别再推出卡通画风的《塞尔达传说》,所以任天堂是否会在下一部《塞尔达传说》中进一步提升视觉效果。
在《塞尔达传说:荒野之息》之前,《荒野之息》的画面可以让许多《塞尔达传说》的经典要素得到全新形式的发挥,曾经的极简萌系画风是由于硬件的技术限制,这里并不是想让《塞尔达传说》的画面采用最写实最逼真的风格,简单? 所以,同时实现玩法的创新。
想要的太多? 想象一下,但我还是真诚地希望任天堂能够参考我的意见,全力发挥Switch的性能,很可能会在今后的作品中继续沿用并进化,画面表现也应同步进化,与此同时剧情的表现力也势必大幅提升。
注意,游戏画面还将越变越强,彻底告别极简像素风格呢?可以说,无论任天堂做出怎样的选择。
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