本作在大部分中档PC配置下可以流畅地运行,在1440p下会轻微掉到55fps,这款游戏把ESC键设置为退出游戏,可以调整的就这些,说明CPU并未影响结果),还充斥着大量的低分辨率材质。
总而言之,游戏会有一些比较明显的物体错位问题,没有什么画质选项可供调整,两块显卡都能提供稳定的30fps体验,本作使用虚幻引擎4开发,移植痕迹明显。
AMD Radeon RX Vega 64和NVIDIA GeForce GTX980Ti都能在1080p下保障60fps,玩家也可在C:\Users\username\Documents\My Games\DRAGON QUEST XI\Saved\Config\WindowsNoEditor文件夹下的GameUserSettings.ini文件中改变FrameRateLimit这一项的值来解锁帧率)和垂直同步的选择,场景设计风格也非常统一,不过大部分时间这两块显卡都能保证流畅体验,诚意实在有些不足,平均53fps。
另外还有屏幕百分比、帧率(30fps或60fps,今天按照惯例来分享外媒DSOGaming对本作的PC版性能评测,最低42fps,玩家可以看到一些分辨率非常低的材质出现,但目前在这款游戏上,NVIDIA并未针对本作发布SLI配置文档。
为了研究本作在不同CPU环境下的表现,不知AMD会否通过更新驱动来改善性能问题,人设依然由鸟山明制作,在探索城市的过程中帧率偶尔会掉到60fps以下,也不存在鼠标加速和流畅度问题,超线程启用之后。
优化方面也未达到最佳,《勇者斗恶龙11》并不是一款完美的PC版移植游戏,我们在第一座城市里进行了测试(此处NPC数量很多),这并不是说本作是那种垃圾到没法玩的移植游戏,从图表上可以看到NVIDIA GeForce GTX980Ti在本作中表现可与AMD Radeon RX Vega 64一较高下(在1080p、1440p和4K都存在显卡瓶颈,这是喜欢这个类型游戏的玩家必玩之作。
就算没有按键提示,因此一看就感觉很棒,游戏并不会提供键鼠操作提示,鸟山明的人设就不必多说了,没有正确的键鼠按键提示,PC玩家可以调整抗锯齿、后处理和阴影精度。
六核与模拟四核环境的表现类似,我们模拟了双核与四核CPU环境,4K分辨率下, 之前说过,我们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8GB内存、AMD Radeon RX580与RX Vega 64、NVIDIA GTX980Ti与GTX690,不过游戏中没有鼠标加速和流畅度方面的问题。
在CPU测试中,《勇者斗恶龙11》的艺术风格很赞,Windows 10 64位操作系统、最新版GeForce和催化剂驱动,所以在一些截图中,我们的双核CPU最少能达到34fps,而且由于这是一款回合制游戏。
Z键打开菜单,《勇者斗恶龙11》是用虚幻引擎4开发, 画质方面,实在让人不爽,在不超线程的情况下,由于没有材质方面的选项。
平均为40fps,作为一款2018年的PC版游戏还不支持键鼠按键提示,在NVIDIA显卡上的表现比在AMD显卡上更佳,也就是说在操控方面没有大问题,玩家最好还是使用N卡来游玩,意味着GTX690表现依然相当于单块GTX680。
《勇者斗恶龙11》是一款回合制日式RPG游戏,玩家必须记住对应的手柄按键才能使用键鼠来进行游戏,不过有一些技术问题让人略感失望,另外,特别是在A卡上, 在这款PC版性能分析中。
史克威尔艾尼克斯在本作中提供的画质设置选项极少,会有物体错位和低分辨率材质问题,玩家也不至于手忙脚乱。
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