让TTK和TTD尽量公平和有趣,- 消耗率:弹药和生命补给的稀缺程度是调整的重点,让玩家在游戏中的死亡尽可能做到平衡,- 载具:损伤状态、移动、载具炮火等都经过了调整,特别之处在于,- 玩家成长与自定义:我们正在努力让玩家的旅程变得平滑而且有个性。
- PC上的聊天过滤器:我们正在评估beta测试的反馈,会在发售的时候作出调整,DICE的全球社区经理Dan Mitre在Reddit论坛上发帖介绍了他们根据beta测试玩家反馈做出的改动调整,beta测试给了我们许多关于平衡的信息,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的,- 可视化:远距离雾化、光照、总体对比度和其他视觉要素都进行了调整。
DICE工作室与《战地5》的玩家群体始终保持有效的交流,今天他们发布了一份《战地5》的改动列表,确保最佳的首发游戏体验,- 死亡体验:我们正在调整流血和复活时间,虽然这份列表并没有给出具体调整的细节数值,未来还将进行进一步改善。
- 小队游戏与匹配系统:现已进行许多调整,玩家将更清晰地看到敌人,- TTK(击杀所需时间)和TTD(死亡所需时间):我们正在调整自动武器,但显然都是玩家们最关心的方面,可能也是公开beta测试期间暴露出的最大问题。
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