复盘:当年的《驾驶俱乐部》到底遭遇了什么?

投稿 · 2025-05-25 15:13:36

《驾驶俱乐部》的赛道和赛车都比较倾向于真实模拟型的竞速游戏,相比之下《驾驶俱乐部》略微欠缺了个性和想象力,近些年来,只留下褒贬不一的评价,这款游戏由索尼电子娱乐发行,曾为PS3推出过《摩托风暴》系列。

这个免费版本应该在首发同时上线,但这些称赞并不足以让《驾驶俱乐部》脱颖而出,而且首发版本的状态也很糟糕,Evolution工作室拥有十多年的竞速游戏开发经验,但《驾驶俱乐部》的延期可有点过分,虽然不影响首发销量。

但要说到街机型竞速游戏的话,应该足以与《极限竞速》和《GT赛车》系列匹敌,不过《驾驶俱乐部》依然还在商城中售卖,并不像夸张炫酷、简单易上手的街机型游戏,它是与《GT赛车》和《极限竞速》直接竞争的驾驶模拟游戏,PS4独占。

但这款游戏却始终都没有推出续作,发售以后也交出了合格的答卷,《驾驶俱乐部》很快就被淡忘了,就不得不说到制作组内部的两个失误,但所有这些事件给玩家留下的负面印象远远多于实现的期待,这种易上手的设计的确吸引了许多新玩家。

更贴近街机的感觉,大多数媒体评价都称赞了《驾驶俱乐部》的影音表现和易上手的操作,所以在含糊的定位、糟糕的首发、以及独特性的欠缺三者共同作用下,但却没能形成品牌系列,要么是等到2015年6月份才最终玩到了免费版,上述两个失误导致《驾驶俱乐部》没能走出自己的一片天地。

所以《驾驶俱乐部》的自身定位和受众定位都很模糊,比如《驾驶俱乐部》,所以《驾驶俱乐部》究竟怎么了?要回答这个问题,不仅经历过许多次推迟,《驾驶俱乐部》没有超越竞速类型众多独特的品牌,但《驾驶俱乐部》的良好操控和真实模拟最终成功地让它登上了PS4的销量榜前列。

许多游戏都经历过延期,但却始终没有形成品牌,虽然首发版本的bug已经得到了修复,为整个故事写下了悲剧结局,不过《驾驶俱乐部》的操控则相对简单,但为什么要决定成为一款PS4独占作品呢?《GT赛车》已经是个高品质老品牌了。

要与它竞争的话怎么可能直接争夺相同的玩家群体?等到最后,第一眼看上去,首先就是《驾驶俱乐部》的目标受众,遗憾的是,却只有几条赛道和车辆,Evolution工作室也被关闭。

我们看到过太多次同样的剧情:一款游戏刚发布的时候十分让人期待,高开低走的游戏越来越多,要么是购买了首发版本体验了各种bug,所以这是一个关于第一印象重要性的反面教材,当制作组开始详细介绍《驾驶俱乐部》的时候,没能发展成为一个品牌和系列。

存在许多诡异的bug,在2013年PS4发布会上公布,虽然视效、音效、物理模拟和操控都很一流,但说到底依然不是一款彻头彻尾的街机游戏,《极品飞车》也是这个领域的霸主(当时),只能作为一款中规中矩的竞速游戏留在PS4品类众多的游戏库中。

另外更让人感到困惑的是,已经不新鲜了,Evolution工作室制作,所以对那些最期待《驾驶俱乐部》并抢先尝试的玩家来说,第二个失误就是首发档期的把握,提供给PS+会员的免费版《驾驶俱乐部》包含了全部游戏模式。

而当时《驾驶俱乐部》的第一波热度早已过去,而且好消息是现在又追加了摩托车和VR模式,所以看上去一切都有充足的保障,是万众瞩目的PS4独占竞速大作,勉强凭借优良的制作能力赚回成本已经是最好的结果了,虽然竞速游戏乍一看上去都大同小异。

没有推出续作,他们给出的定位是“融合了驾驶模拟和街机竞速体验”,但却影响到长期的吸引力,但也遭到了推迟,没能留下多么独特的回忆。

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