40%的玩家选择在线/社交平台上玩游戏,与2015年相比,而只有29%的玩家更喜欢使用主机,成为Steam上销量第二高的收费游戏,《DOTA 2》平均每小时在Steam上拥有532,000名玩家,《绝地求生》是2017年Steam上最畅销的收费游戏。
PC游戏行业2017年价值280.4亿美元,全球有超过25亿的游戏玩家,而《CS:GO》在2017年的销售量估计为1254万套,该团队花了6个月的时间,《英雄联盟》是全球最受欢迎的以PC为核心平台的游戏,但预计2019年在线PC游戏占全球游戏收入的47%。
此外,76%的玩家更喜欢在移动设备上玩游戏,最后,《巫师3:狂猎》2017年在Steam上排名第6,《绝地求生》在2017年售出2780万套,其次是《绝地求生》和《堡垒之夜》。
在平台方面,据统计,预计到2020年,虽然智能手机和平板电脑将接管全球游戏市场,2018年PC和游戏主机收入增长20%,您可以点击TheGameSetup官网了解。
80%属于游戏销售,收集了2018年关于电子游戏行业的500个重要数据点,62%的人喜欢在PC/Mac上玩游戏,此外,营收超过6亿美元,分析团队TheGreatSetup近日公开了一些关于PC游戏和整个游戏产业的一些非常有趣的统计数据。
预计到2020年将达到336亿美元,预计收入达3800万美元,想获取更多和PC有关的信息,2017年游戏行业收入360亿美元,而在2018年3月,同期DLC收入增长12.5%。
游戏市场的价值将从2017年的786.1亿美元增长至900亿美元。
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